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游戏王决斗链接超二重之力强度分析?游戏王决斗链接攻略推荐

作者:258g 来源:258g 时间:2024-08-13 09:08:47

在游戏王决斗链接这款游戏中怎样可以快速上手,并且避免踩坑呢?不要着急,接下来小编就给大家带来这方面的详细内容,感兴趣的小伙伴们可千万不要错过了哦。

游戏王决斗链接超二重之力强度分析

现在这阶段能把这卡丢商店里就是网易铁了心要扶二重的最好证据。用法也很简单,配合预组的进甲骑士,打一个主动版锁链炸弹的效果,1换1还能再拉个小弟赚卡。而且跟锁链炸弹的区别在于,超二重之力+进甲骑士的炸卡不光炸肥婆炸白龙,吸血鬼帝国也可以炸,镜子也可以炸,所以可以说适用性还是有所区别的。

●二重怪兽才能装备。

◇可以给已经处于再度召唤状态的二重怪兽装备。

●装备怪兽变成再度召唤的状态。

◇装备给原本已处于再度召唤状态的二重怪兽时,这张卡离开场上的场合,那个怪兽仍然处于再度召唤的状态。

◇装备给原本不处于再度召唤状态的二重怪兽时,这张卡离开场上的场合,那个怪兽回到没有再度召唤的状态。

◇装备给因[废品同调士/ジャンク·シンクロン]的效果特殊召唤的二重怪兽时,那个怪兽变成再度召唤状态,但是效果仍被无效化。

◇给没有处于再度召唤状态的[巨型植物/ギガプラント]装备了这张卡后发动效果,之后这张卡离场,再装备给同一张[巨型植物/ギガプラント]的场合,[巨型植物/ギガプラント]不能再次发动效果。

◇这张卡装备给处于没有再度召唤的「魔族召唤师/魔族召唤师」后,这张卡离场后「魔族召唤师/魔族召唤师」离开场上的场合、「魔族召唤师/魔族召唤师」的效果特殊召唤的恶魔族怪兽破坏

●场上表侧表示存在的这张卡被送去墓地时,选择自己墓地存在的1只通常怪兽特殊召唤。

◇强制发动。

◇效果处理进入连锁。

◇取对象效果。

◇这张卡的发动被[神之宣告/神の宣告]等卡无效并送去墓地的场合,效果不发。

◇因为[魔术礼帽/マジカルシルクハット]的效果SET的这张卡被战斗破坏的场合,效果不发。

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游戏王决斗链接六武众强度分析

游戏王决斗链接六武众强度分析

首先是阴鬼,入场拉手牌一只六武,攻击力伪1700.防御力2000是目前下级怪最高的一类。

这张卡满3,成为六武强力的初动,激活其他六武效果。

然后是先导,解放一只六武炸一怪,稳定一换一。这张卡带2-3

先导的效果使得只要自己六武单怪充足,对面就完全站不住,因此这套牌可以增加怪兽浓度来让看似平衡的交换变得对单方有利。

接下来是老中,每回合强行炸一,入场需要消耗墓地的六武。

这张卡和先导总计带到5张的样子,例如说先导带3老中带2或相反,试过才知道。

老中的入场条件看似困难,但如果一套牌有9张以上六武,他的入场难度甚至低于红莲魔斗士。

老中的效果是不限制总发动次数的,这意味着只要杀不掉,就被压制到死。

现环境就少有能抗性老中炸场的怪。

二重套牌强吧,但二重起手扛过一炸就是消耗战了,因为二重炸卡次数有限的,打到后期一张站场的真红眼可能二重花几回合也解不掉。

但这套牌是真的解不掉就投,每回合零消耗的一炸吓人的。

其他的,师范,2100打点,不吃炸,自身特招,强力打手。

矢一,每回合炸一后场盖卡。

火门,每回合炸一表侧魔陷。

这些统统都是不限制总次数的。

这些牌牌面就写明了,我越打越强,对方被炸的越来越惨,典型的稳健坑Beat。

好,写到这里,大家已经理解这是一套每回合前后场任意炸,不限制发动次数的炸场套牌,但大家可能会说,这牌续航不行。的确需要二卡展开,还需要坑来防解,这牌的过牌有压力,被解一波很伤。

但是,看下面两张:

六武众的团结 每次六武通招、特招放一个指示物(最大2),可以将其送墓,抽指示物数量的牌。

这简直是平衡毁灭者,无负面的强欲之壶,最破坏环境的神奇单卡。

在六武这种6张特招(阴鬼,师范)的卡组里,团结基本稳定抽二,我带上三张过牌过得可能比真红眼还快。

这张牌是净赚一张的,和红玉这种单纯滤牌不一样。当你四张手牌过的时候,六武已经后手六张手牌持续输出了。

更神奇的是,这张卡是可以在指示物不足2的时候强行发动的,意味着只要我手里有张能通招的六武就可以强行过一张牌,永不卡手正是在下,红玉你做得到嘛?

究极背水之阵 本家苏生,一次拉三个,卖血是正面效果。

不太想解释,总之带个一张完全无压力,即使打成逆风也可能瞬间翻盘。

总结:这套牌在其他套牌还在玩你拍一我拍一的时候,有6特招点,5张及以上前场炸场怪,3张及以上后场炸场怪,炸场一回合一次,不需要从卡组里消耗子弹,也不需要占用额外通招点。

环境卡伪+500攻击,本家反击陷阱,一卡苏生三张的本家苏生。

套牌主轴浓度15张左右,甚至有卡位塞满各种陷阱。

本家单卡大量放出,甚至很多卡位可以挑挑拣拣。

吸血鬼真的哭了,你给我出卡的时候挑挑拣拣就放出来4张本家(格蕾丝、淑女、场地、陷阱),你给六武就把本家直接丢一小半出来。

然后六武后续还有一系列补强。

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