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RT,发现了迷彩可以躲掉内卫的国度之后又想到了用泥岩的盾来抗国度的伤害,从而让国度全部放在一个点上。如果不出意外的话这个思路突袭也可以用,直接规避掉内卫的核心机制,可以说是相当简单了
顺便给大家讲一下我发现的国度的索敌机制:
如果场上有迷彩,则优先迷彩外的干员(无论伤害高低)
如果场上只有迷彩干员,则会对着自己释放国度
如果场上有迷彩干员的同时,除迷彩干员外仅有开3技能的泥岩,则也会对着自己释放国度
顺便把作用原理也告诉大家:
首先要先明白迷彩的机制,即让受到迷彩效果的干员不会成为远程攻击的目标
然后要理解皇帝内卫技能——国度的机制,即对对他造成伤害最多的干员释放一个法术伤害AOE,并在大范围内大幅减少干员的攻速,这个技能在一阶段的时候,每损失50%血会释放一次,二阶段的时候,每损失25%血会释放一次
那么要做的就很简单了,即用迷彩的无法被选定机制,来打乱内卫的索敌机制,使所有对他造成伤害的干员,都无法被国度优先锁定,那么内卫就会按照这个游戏最基础的索敌逻辑来释放国度,即优先攻击后部署的干员
最后造成的结果就是,场上仅有迷彩内的干员对内卫造成过伤害,但是内卫无法选中他们,但是国度在损失一定血量后一定会释放,释放给谁,释放给最后一个部署的干员,那么就在他要掉血之前,在门口随便摆一个干员,然后内卫就只会对门口的那位干员释放国度了
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明日方舟FINFIN-TS 黄昏秘境
※根据在白昼之地的驻守情况与派出假想敌,会相应增加理智消耗与获得奖励。
如果没有击败假想敌,则在结束后会返还对应的理智
本身的难度也不算太高
注意先把中间两个打掉然后放个挡三拦下冲锋哥就好了
其他的正常打就好
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