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主流阵容的阵型
阵型之打野:对于野怪需要牢记每一波是什么怪,15波的前后排倒置,30波的集合分摊,35波的单体控制+8码分散,40波的血入部落(谜团爸爸)。这一点对法师而言尤其重要,打不过野损失血量倒是其次,缺了不少装备对后期团战的胜负影响很大。所以一定要学会注意上述关键野怪波,及时调整站位,打完之后再及时调整回去。
法师之光法:光法就是个演员,在他的眼中,一个胆敢调到后排的刺客优先级远远大于密密麻麻的地方前排,对于光法的阵容基本都是光法缩最角落里的倒数第二排,最大程度的提高光法的下限。
刺客之沙王/水人:沙王和水人二级后可以放前排当坦克用,因为2级所以基本能够第一时间放出技能,然后切入地方后排,至于有没有第二套就随缘了。
精灵刺:大树先知顶前排当坦克,女王则第二排,如果是沙王则1级压底线,2级放前排。对于[TA],1级的[TA]建议也放第二排不让她跳入切后排,2级的[TA]随便后置。常规一般是风行敌法和四个精灵(大树先知[TA][PA])
骑士:由于骑士的盾不会第一时间开,所以骑士一般有三种阵型。一种是2X4的压底线的两排,前排在前,输出/奶在后,一种是3X3的九宫格压底线,保护最核心的输出在最里面,还有一种是41/2 4的阵型,两个角落分别放两个核心输出,中间上面放萨尔/谜团 中间底线放[NEC]。
补充战士阵型:通常因为战士绝大多数都为近战,所以一般为一字型的排开。一般分为顶格第一排(有2级美杜莎之后美杜莎第一排,战士第二排)和压底线最后一排排开,美杜莎船长放第二/三排,利用前面所提及的大跳机制来让战士迅速切入。
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